브라우저에 렌더링되기까지
클라이언트에서 hls 객체를 생성한 후부터 시작해서 브라우저에 렌더링되기까지의 단계를 정리하면 위와 같은 단계로 정리할 수 있습니다.
HLS.js에서는 main&sub playlist를 master&media playlist라고 부르고 있는데, 부르는 방식은 플레이어마다 다를 수 있습니다.
master playlist에는 해상도와 bandwidth(대역폭)로 구분되어 있는 media playlist 경로들이 담겨있습니다. 담겨있는 media playlist들의 데이터를 정리하는 과정이 master playlist를 파싱하는 과정입니다.(영상, 오디오, 자막도 동일하게 담겨있을 수 있습니다.) hls는 처음에 사용자의 네트워크 상태로 몇 번째 해상도(레벨,트랙)의 media playlist를 재생할지 결정하고 해당 경로로 media playlist를 로드합니다.
media playlist에는 segment(*.m4s)경로들과 segment 각각의 정보들이 담겨있습니다. hls에서는 이 segment들을 순서대로 http 요청을 통해 로드하고, 재생합니다. 영상을 재생하면서 동시에 다음 segment들을 요청하기 위해서 media playlist가 파싱되고 난 후 hls 내에서 반복 함수 tick이 호출됩니다.
http 요청을 통해 받은 segement들을 MSE가 파싱할 수 있는, 받아들일 수 있는 형태로 변형시키기 위해서 transmux 과정을 거칩니다. stream controller 클래스에서 transmux에 push하고, 완료되면 result를 반환받습니다.
transmux가 완료된 데이터를 source buffer(MSE)에 순서대로 추가합니다. operation queue에 순서대로 들어가서 순서대로 브라우저에 렌더링됩니다.
사용자가 영상을 재생하는 도중에 네트워크 변동이 생긴다면 새로운 media playlist를 요청해야하고, 네트워크 변동이 없다면 내부에서 매트로놈처럼 움직이는 doTickIdle을 기점으로 segment 요청
→ segment 로드
→ segment transmux
→ source buffer append
→ 다음 segment 요청
→ segment 로드
→ ∙∙∙ 의 과정을 반복하면서 브라우저에 영상을 재생시킵니다.